親記事 | |
吉田工務店 |
タイトル | |
日付 | | Fri Dec 15 00:00:00 2000
| 書いた人 | | アマテラス |
縦スクロールシューティングを創ることができるソフト。
敵のアルゴリズムは決まっていて、動きの種類もそう多くはないが、
出現位置など工夫する事でオリジナリティが出せる。
今もこう云うツールはあるが、できる事が多すぎて
創りづらい(グラフィック等も絵心がないとつらい)。
この頃のツールはスペックも低く、子供にも手におえるものだった。
また、できる事が限られていると「どうしてやろうか。」と考えるのも楽しかった。
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