>そして、このソフトの大成功をもって安易に続編を出さず、しかも出た続編は全く別タイプの作品
>だったという事実を、今のゲーム業界は見習うべきでは無いだろうか。
確かに続編二作が、全く違うゲームシステムに作り変えていたにも関わらず、三作品ともMSXを代表する名作になったのは奇跡的だ。それだけ当時のコナミのMSX開発スタッフに勢いがあったということかもしれない。
あまり過去を美化しすぎるのは好きではないが、あの頃は確かにコナミがMSXというハードをけん引していた輝かしい時代であった。
そういった気概を現在のメーカーにも期待したいと思う。
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